2017年07月12日

すでに7月。

 ドラネスもログインすら面倒になってきてしまって、時々さぼっている状況です。
 先日、少しだけライドギアズをプレイしましたが、キャデラックに行った瞬間に満足してしまって止めちゃいました。

 そんなネトゲですが、先日ECO(エミル・クロニクル・オンライン)の終了がアナウンスされましたね。10年以上にわたって運営されてきたわけですが、スマホが出てゲームの中心がそちらに移ったせいもあるでしょう。

 私がネトゲを始めたのも10年前ぐらいですが、その10年の間、ネトゲはグラフィックがよくなっただけで、これといった改革がなかった気がします。特に日本でのアップデートと言えばガチャがメイン。ガチャが悪いとは言いませんし、ソシャゲのほうがあくどいガチャもありました。

 ただドラネスや他のゲームでも同様のものもありますが、成長させる楽しみを奪ったというのは私の中で面白さ半減になってしまいました。確かに古参が増えるとカンストしているキャラばかりで、低レベルのダンジョンなどを一緒に回れば新規は何もせずにクリア可能になってしまいます。そんな一瞬のためだけのダンジョンなんて不要だっていうことなんでしょうが寂しい限りです。

 プログラム的にプレイヤーのレベルを適正にするといったことは出来なかったのだろうかと思います。もし、これができれば新規プレイヤーとある程度同じ土俵でダンジョンを楽しむことができるし、ボスによるレアアイテムなども狙えます(カンスト勢はそんなレアアイテムは不要でしょうから、新規プレイヤーに渡せば喜ぶでしょうし、ダンジョンの楽しみも覚えると思います)。
 もちろん、無双モード(適正レベルにしないモード)もあっていいと思います(セカンドキャラなどでさっさとクリアしたい場合などもありますからね)。

 もちろん、他にもできることはあったかもしれません。それを怠った時点でネトゲの終末は見えていたと思います。ソシャゲはやらないので分かりませんが、これもいつか同じような日がくるのかな。
posted by 亮くん at 10:36 | Cmnt(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月13日

真・女神転生IMAGINE

 オンゲを始めたころに一時プレイしていたゲームがこの真・女神転生IMAGINEです。

 ついに2016/05/24をもって終了となるそうです。サービス開始から丁度9年での終了と相成りましたが、このゲームに大金をつぎ込んだ人たちはどんな気持ちなんでしょうか。
 あくどいガチャなどあったそうだし、課金額100万以上とかザラにいるんじゃないかなぁと思っています。

 私はレベリングが面白くないのとやっぱりファンタジーじゃない部分で早々に辞めてしまいましたが、正解だったかもしれませんね。

 OnlineGamerなどを見ているとサービス終了するゲームばかりでもうオンラインゲームは終焉なのかもしれません。お手軽なソシャゲが望まれているのはわかるのですが、クライアント型のオンゲも残っていって欲しいなぁって思います。

 ガチャを辞めてもっとプレイヤーを楽しませることのできるシステムにして何かゲームを出してほしいものです。
posted by 亮くん at 18:05 | Cmnt(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年05月14日

グランドファンタジア

 Aeriaの運営する「グランドファンタジア(精霊物語)」が6周年の節目にサービスを終了することになったそうです。

 記事をさかのぼってみるとCBTに当選してプレイしたみたい。その後に少しだけプレイしたような気もしますが、ゲーム自体は悪くなかったと思います。ただミグルがちょっと面倒だったように思えます。ミグルが売りだったんだろうけど、あれがなかったらプレイしてたかも。

 6年も続いたわけですから長いほうだと思います。最近はさっさと終わるゲームが多い中6年ですから。しかし残るは「ドラゴンズプロフェット」となるわけですが、どうなんでしょうね。このゲームもCBTをプレイしたと思いますが、いまいちやる気がおきませんでした。
 後はスマホゲーも運営していますが、そっちのほうが儲かっているのかなぁ。スマホゲーをやり始めたころの「幾千夜物語」が残念だっただけにここの運営のスマホゲーはやりたいって思いません。

 何はともあれお疲れ様でした。
posted by 亮くん at 18:28 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年01月11日

ソロでできるオンゲ

 今だったらグラナダ・エスパダぐらいでしょうか。
 ドラネスもネストに行かない前提であればソロ可能ですね。
 昔プレイしていた完美世界はダンジョンがパーティ必須だし、その他のオンゲもそうですよね。

 完美世界をやってたころはギルド作ってパーティもバリバリやっていましたが、今はパーティが煩わしい・・・というか、装備、火力を指定されたりし、パーティへの敷居の高いゲームが多くて入る気がしません。面白ければ多少の課金はいいのですが、重課金(もしくは廃人レベル)でないと達成できないようなレベルは論外ですね。

 後は完美世界で他人との関係が煩わしくなったというのもあります。人それぞれ色々な性格の方がいらっしゃいますし、仕方がないのでしょうが・・・そういう人間関係が嫌になって完美世界も遠のいたかな(それでも完美世界はギルドに入れば火力指定なんかは関係なかったけどね)。

 でもオンゲ自体は辞めれなくてソロでできる作品を探していたわけです。ドラネスを始めて、一時期休止して、その間TERAをちょっとの間プレイしていたんだけど、ダンジョンは基本的にソロは無理でした(レベルが結構上がれば別だけど)。それでも頑張ってパーティを組んだんだけどね。とはいってもほぼ無言パーティだったけど(笑)。ちなみにメインクエでダンジョンは行かないといけないのでソロラーには辛いゲームでした(一応いかなくてもメインクエは先に進めます)。

 で、またドラネスに戻ってきたけど、あまりにも職差が激しいので好きなキャラでプレイしてて楽しくないんですよ。後は色々とシステムが変わってしまって、昔のほうがよかったなぁって思います。

 昔ほどオンゲも流行ってない気もしますが、何かしらソロでプレイできるゲームがあったらやってみたいですね。
posted by 亮くん at 22:59 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年10月01日

MysticStone終了

 厳密にいうと今月末の10/31で終了らしい。

 サービス開始直後に少しだけプレイしていましたが、ソロだと途中で辛くなるのとMMOに飽きが来ていたこともあり、プレイをやめてしまいました。

 AERIAは現在「ドラゴンズプロフェット」に力を入れているみたいで、そちらへの誘導があるようです。まー、ネトゲ自体がソーシャルゲームに押されている部分もありますし、長時間拘束されるゲームは今後どんどん淘汰されるかもしれませんね。

 ソロでも楽しめるゲームにしていくほうが今後はいいのかも(好きな時間にプレイでき、短時間でも楽しめるソーシャルゲーム的なゲーム)。

 5年ぐらいサービスが続いたみたいなので終了は仕方がないかな。
posted by 亮くん at 17:28 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月19日

タルタロス復活

 GamesCampusという運営で復活するらしいです(4Gamerでも記事あり)。一応今夏らしいけど、どうなるのかな。

 今更感も多々ありますが、移動スピード2倍、育成スピードを5倍、某MKのような超課金による強化の廃止などをしないとあっという間にサービス終了になりかねませんね。後はソロでもある程度いける難易度かなぁ。

 某MKでプレイしていたときはLv37あたりから必要経験値がめちゃくちゃ必要になり、強化も結構必要だったので挫折した部分もあります。古いゲームだからこそクリアする部分はあるかと思いますが、MK時代の悪い部分が改善されるのであれば再度プレイしてもいいかなとは思います。
posted by 亮くん at 18:47 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月11日

TERA vs ドラネス

 どっちもハンゲ運営なので課金アイテムの高さなどは置いといてゲームとして。

 基本どっちもノンタゲのゲームです。大きな違いはTERAがMMO、ドラネスがMOってことかな。
 TERAはリーパーを除けばLv50(カンストLv60)まで育て、ドラネスはカンストキャラが数キャラ。

 こんな状態で比べた時、私個人としてはTERAの方が面白いかなと思います。
 ドラネスも面白いのだけど、カンストしたら本当にすることがない。ソロ専だから余計にすることがないんですよねぇ〜(笑)。デイリーも何回かは行ったけど、良い装備を整えるだけの金策にはなかなかならない。ならなくはないけど時間がかかるからある程度の装備を要求されるネスト(70ネストやBD)には行けないわけで、結局ここで新規はやめていくと。

 そして時期により職の浮き沈みがひどいこと。近々ムンロやグラの強化が来るらしいけど、その陰でボウマス(スナ、アーティラリー)、エンジニア(ギアマス、SS)などが死に職になっています。例えば次にこの職に手を加えたら他の職が同じような憂き目にあうと・・・もうずっとこの繰り返しのような気がします。
 もちろん開発の調整の下手さ(職性能やデイリー、ネストのMOBの強さなど)もありますが、効率重視のプレイヤーも悪いのだと思います。

 後は一般ダンジョンでのドロップがひどいことかな。これはTERAをやってて思ったのですが、TERAではフィールドの雑魚からも希ではありますが、伝説(DNでいうユニーク)や貴重(レア)をドロップすることがあるんですよ。だからMOBを狩っててもちょっとした楽しみがあるわけです。
 ドラネスも昔は中ボスからコード(今は廃止されたけど)のドロップがあったりしました。それが金策になったりしたものですが、今は竜珠にとってかわり、その竜珠も一般ダンジョンで出るのはレアまで。エピックはネストオンリー(しかも絶対にでるわけじゃない)。

 でもドラネスはストーリーは面白いと思います。このためだけに続けてもいいぐらい。TERAはなんとなく読む気がしない(笑)。その内、新規キャラを作った時に読むかもだけど。

 TERAは職の差というのがあんまりないかなぁ。ダンジョンでは盾(ランサー)、回復(プリーストorエレメンタリスト)、後は火力(その他の職全て)だけど、その火力もどの職でも特に問題はないといった感じ。ただダンジョンでは適正レベルというのがあって、適正レベルを外れるとドロップに大きな調整が入るところが残念仕様。
 完美世界でも同じような感じだったけど、ルーキー鯖のようにサクサクとレベルアップするところで完全新規だとクエを消化していたら適正超えていたということもあり、パーティーに入りにくいということはあります(私は自分でLv不問で募集しています。思った以上に似たようなレベルの人が来ますよ)。

 ただミッションクエでダンジョンに行くようになるためコミュ障には辛い仕様(笑)。とは言え、きちいんと対策がしてあり、ミッションクエは全てが繋がっているわけじゃないので、レベルが上がれば適正のミッションクエが発生するのはいいかな。
 狩りクエは中型がソロだと辛いかなぁ。ルーキー鯖は新規がそこそこいるため募集すればパーティーが集まりそうな気もしますが、そのためだけに募集するのは正直面倒なのであんまり見かけませんし、私も募集したことはありません。中型である程度プレイヤースキルを磨かないとダンジョンで辛いかもしれませんので練習と割り切ればいいのかも。

 後TERAは生産があることろがいいですね。ちょっと必要なアイテム数が多いのが玉に瑕かなぁ。序盤から生産も頑張ろうと思うと厳しいのなんの。カンストしてからでいいとのことなので最初から頑張る必要性はありませんが(私は少しずつやっていますが)。

 TERAはカンストしてないのでわかりませんが、カンストしてからどうなるかはわかりません。装備要求はあるらしいけど、そのための対策があるのか・・・など。

 何はともあれドラネスはしばらく休止かなぁと思っています。レベルキャップが外れたらカンストはさせるかもしれませんが、より一層辛い仕様になるようであれば引退かも? 何はともあれサービス中止にならないように運営もプレイヤーも新規に優しい仕様になってほしいものです。
posted by 亮くん at 17:43 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年04月02日

消費税の対応

 各運営の消費税の対応をまとめてみました。
 ほとんどの運営は消費税を自社でかぶるところが多いようですが、ハンゲーム、X-LEGEND、VectorGameはどこかしらに端数がでるような価格設定となっています。しかも端数が1円単位となるような形となっていますので、ユーザーとしては嫌な対応としか言えませんね。

※記載のない運営は公式サイトに記載がなかったりメンテ中だったりするところです。

■ハンゲーム
 HC価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格に消費税反映(端数あり)。

■MK-STYLE
 MKポイント価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。

■AERIA
 AeriaGamesPoint価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。

■ガマニア
 GASHポイント価格は8%込となり変更なし。
 各ゲームによりアイテム価格の変更あり(詳細記載なし)。

■X-LEGEND
 Gコインの価格に消費税反映(端数有)。
 アイテム価格は変更なし。

■GAMEHEART
 GHポイント価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格は各ゲームにより異なる。

■PLAYGOM
 GOMコイン価格は8%込となり変更なし?
 CABALで使用するCC(=10円)は取得できる総額変更
 (例:1000GOMコイン=97CC)

■gポテト
 gポテト価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。

■ネクソン
 NEXONポイント価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし(ネクソンが運営するゲームに限る)。

■PlayNC
 カモイ価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし?

■pmang(ゲームオン)
 JEWEL価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし(ゲームオンが運営するゲームに限る)。

■VectorGame
 BPS価格に消費税反映
 (クレジットカード/PayPalで購入する場合はBPSに端数なしだが、購入金額に端数あり。Bit Cash/Net Cash/WebMoneyで購入時はBPSに端数あり、購入価格は端数なし)
 アイテム価格は変更なし?

■アラリオ
 リオコイン価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。

■ウィロー
 各ゲーム専用コイン価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。
 (ドルアーガを除く=メンテのため不明)

■ハンビット
 ハンビットコイン価格は8%込となり変更なし。
 アイテム価格も変更なし。

以上。ミスなどありましたらご容赦ください。
posted by 亮くん at 12:46 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年05月14日

ドラゴンズプロフェット

 AERIA Gamesがサービスを開始する予定のMMORPG「ドラゴンズプロフェット」。
 いつの間にか応募していたらしくクローズβテストの当選通知が。

 そしてクローズβテストが16日から始まるということで、昨日よりクライアントのダウンロードが開始されましたが、ダウンロード速度が遅いのなんの。昨晩の状態で30K/sぐらい。しかもクライアントの大きさは約8GB。

 さすがにこれは遅すぎだろうとFBを見に行くと同じようなコメントがずらずらと。で、まー、今日になってDL速度が改善されました。
 最初は15倍ぐらいの速度アップになっていましたが、現状では7倍の210K/sぐらいに落ち着いています。おそらく1つが3時間ぐらいかかるので全部をダウンロードするのに後10時間以上はかかりそうですね。

 クローズβテストは16日からなんで間に合うとは思いますが、もう少しというかもっと回線を太くしないとβテストは「ログイン」オンラインゲームになりそうな予感がします。過去のゲームでも同様の失敗を繰り返してきているのだから、もう少し成長してほしいものですね。

 と、その前にクライアント8GBをもう少しダイエットしてほしいものですね。
posted by 亮くん at 18:20 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年02月27日

次々にMMOが終了

 タルタロス、マジックワールド・ビギンズ、WYD、ヘルゲート

 上記はここ最近終了したオンラインゲーム。

 アルゴオンライン、メビウスオンライン、エターナルカオスNEO
 エコルタクティクスオンライン、コンチェルトゲート フォルテ
 コルムオンライン、ソウルアライブオンライン、セブンコア
 蒼天、プリウスオンライン、ブレイブソングオンライン

 そして、これは5月初旬までに終了するゲーム。

 最近は携帯やスマフォのソーシャルゲームに押されてMMOも落ちめなんだと思います。だからこそ、より面白くないと人は離れていくばかり。ソーシャルゲームだって運営の仕方や対応、課金アイテムの品ぞろえ、価格設定によっては即効廃れてしまいます。

 MMOはガチャに頼り切った集金システムじゃないかと思っています。もちろんお金を稼がないと運営はできませんが、あまりにも絞り切ったガチャでは人は離れていくだけではないかと思います。本当はガチャ自体をやめたほうがいいと思います。ただそうすると現在の売り上げは10分の1・・・いや100分の1になるかもしれませんね。

 群雄割拠なこの時代どうやって売り上げをあげて運営を続けていくかがこれからの最重要課題なのかもしれませんね(もちろんガチャ抜きで)。
posted by 亮くん at 20:55 | Cmnt(0) | TB(0) | ネトゲ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする